Вводный модуль посвящен базовым понятиям по разработке современных компьютерных игр и включает знакомство с их жанрами, основными компонентами. Представлен обзор редактора WebGL Studio для создания компьютерных игр. Освещены вопросы по использованию шаблонов проектов 2D/3D/VR, работа с материалами и текстурами, с динамическим и статическим освещением, со звуком. В модуле рассматриваются источники контента и кода, а также вспомогательных редакторах контента игры: gimp, blender.
Вы научитесь разбираться в базовых понятиях, необходимых для разработки программных продуктов на JavaScript, а также в особенностях запроса на современные компьютерные игры.