Вводный модуль посвящен базовым понятиям по разработке современных компьютерных игр и включает знакомство с их жанрами, основными компонентами. Представлен обзор редактора UnrealEngine и работа с Blueprints для создания прототипов игр. Освещены вопросы по использованию шаблонов проектов 2D/3D/VR, работа с материалами и текстурами, с динамическим и статическим освещением, со звуком.В модуле рассматриваются компоненты игр — EpicgamesMarketPlace и других источники контента и кода, а также вспомогательных редакторах контента игры — gimp, blender.
Вы научитесь разбираться в базовых понятиях, необходимых для разработки программных продуктов на C++, а также в особенностях запроса на современные компьютерные игры.