Вводный модуль посвящен базовым понятиям по разработке современных компьютерных игр и включает знакомство с их жанрами, основными компонентами. Обзор редактора Unity, основы работы с шаблонами проектов 2D/3D/VR, материалами, текстурами и шейдерами, разными видами освещения и звуком. Будут рассмотрены компоненты игр — Assetstore, Package manager, другие источники контента и кода; вспомогательные редакторы контента игры — gimp, blender и др.
Вы научитесь разбираться в базовых понятиях, необходимых для разработки программных продуктов на C#, а также в особенностях запроса на современные компьютерные игры.